| Методи за редене на 4х4х4 | |
|
|
Автор | Съобщение |
---|
DoByG
Брой мнения : 153 Join date : 11.07.2011 Age : 29 Местожителство : гр. Сопот
| Заглавие: Методи за редене на 4х4х4 Пет Юли 29, 2011 7:26 pm | |
| Наскоро ми се наложи да потърся методи за редене и с недоволство открих, в форума няма достатъчно или поне не достатъчно добре систематизирана информация. Нека всеки сподели : метода по които реди, кратко разясняване, линк към уроци и евентуално по-опитните с какво е по-добър от останалите методи. Така всеки начинаещ ще може са да избере метод без да се налага да търси по чуждите сайтове. Аз ще започна : - редя по метода на Dan Brown . - Първо се нареждат центровете ( без нови алгоритми - интоитивно е), след тях се групират едж двойките (само един нов алгоритъм) и получаваш куб подобен на разбъркан 3х3х3. С малко въображение нататък е лесно. - Линк - Урок 1 , Урок 2 , Урок 3. - Метода е страхотен за хора които не се стремят към върховни времена още в началото - той е просто за свикване с куба. Основен плюс му е че има само 1 алгоритъм (като изключим 5-те за грешките който може да се получат в "четните" кубове.) П.П. Моля някой по-опитен да разясни другият по-популярен метод - този на К4, и други методи за по-напреднали.
Последната промяна е направена от DoByG на Пет Юли 29, 2011 7:38 pm; мнението е било променяно общо 1 път | |
|
| |
gogata222
Брой мнения : 119 Join date : 08.04.2011 Age : 25 Местожителство : София
| |
| |
DoByG
Брой мнения : 153 Join date : 11.07.2011 Age : 29 Местожителство : гр. Сопот
| Заглавие: Re: Методи за редене на 4х4х4 Пет Юли 29, 2011 8:20 pm | |
| Благодаря ти, но идеята е друга. Аз или ти или някой който се оправя горе долу добре с Английския, без много проблеми може да намери каквото му трябва. Според мен обаче е добре в БЪЛГАРСКИЯТ сайт за куб на рубик, един човек да може да се научи да реди куба без да трябва задължително да знае чужд език. Затова поне опитайте накратко да резюмирате методите - ако някой знае горе-долу как работи метода, дори да не е много на "Ти" с английския вече знае какво да гледа и ще се справи. Но на един човек който никога не е учил английски да му дадеш един линк и да очакваш да се справи...
Затова просто мисля, че ще е добре да се събере информацията от всички отделни теми тук, но вместо да висят само някакви линкове, да има начин човек да разбере и да избере.
П.П. Ако не сте съгласни трием темата и се приключва, просто ми одйде тази идея. | |
|
| |
Tycho
Брой мнения : 367 Join date : 05.07.2010 Age : 44 Местожителство : София
| Заглавие: Re: Методи за редене на 4х4х4 Съб Юли 30, 2011 10:01 am | |
| Аз ползвам така наречения Yau Method. При него предимството е, че като свършиш с центровете, вече имаш готов кръст на бялата страна например. Това при еджовете е удобно, защото тях ги търся отстрани и от горе, долу не ми е нужно да гледам, защото там всичко е готово. Когато свърша с еджовете, тях ги съединявам по три едновременно, готовият кръст е удобен защото направо преминавам към F2L при 3х3 фазата. Но всъщност често излизам извън рамките на Yau и го правя по малко по друг начин. Но всичко това за да се напише или пък видео да се заснеме, така че да е понятно за начинаещ който не знаел чужд език трябва време. | |
|
| |
DoByG
Брой мнения : 153 Join date : 11.07.2011 Age : 29 Местожителство : гр. Сопот
| Заглавие: Re: Методи за редене на 4х4х4 Съб Юли 30, 2011 10:50 am | |
| А точно това ми беше идеята ! С няколко изречения накратко да се опише за да може всеки лесно да разбере за какво иде реч. Само ще те помоля да сложиш линковете от който си се учил. | |
|
| |
Tycho
Брой мнения : 367 Join date : 05.07.2010 Age : 44 Местожителство : София
| Заглавие: Re: Методи за редене на 4х4х4 Съб Дек 10, 2011 12:38 pm | |
| За практикуващите Yau-metod! Домашно видео на Dan Cohen, за 4х4, average of 12: 36.67, Yau-method https://www.youtube.com/watch?v=DpgA_T0GpoUТоя ми докарва комплекс за малоценност. За мен е ценно заради Yau метода който аз ползвам и заради реконструкцията направена от някой си Brest по това видео, А ако искате finger tricks които ползва да засечете, изтеглете си видеото на компа и го гледайте покадрово. Оригиналната тема на speedsolving.com, откъдето съм копнал, реконструкцията е на втора страница. Dan Cohen - 4x4x4 36.67 average of 12 (unofficial) 1st solve - 33.79 - Spoiler:
Note the z2 - Yellow on U & Green of F (z2) u2 F' r' R u' F2 f2 B D r2 R2 F2 D' f' U' R U L u' F2 f' L' U2 L F' L U' D2 B' r' R2 f B2 D' F' B2 L' F2 B' r'
x // inspection // 1st 2 centres and 3 cross dedges (~8.73sec : 25htm/2.86tps : 35etm/4.01tps) U x r U' r x // white r U' r' R2 u2 y' U r U2 r' z' // yellow l' U' r F' // WO x' U x' U // WB x3' U2 (r' l') U2 x' U x // WG // last 4 centres and finish cross (~7.56sec : 32htm/4.23tps : 36etm/4.76tps) 3r U r2' // red 3r U' 3r r U r' 3r U r2' U2' r2 // green / YB 3r' r' 3r U' 3r' r2 U2' r' // blue / orange / OB 3r' U2' R U r' L U L' U' r z' // WR / cross // finish edges (~6.07sec : 32htm/5.27tps : 35etm/5.77tps) U R U' R' u' U2 y' U R U' R' // YO y2' R U R' F R' F' R u // GO U2 F R' F' R u' R U 3l' U R' U' 3l u // YG / YR // 3x3x3 (~11.43sec : 61htm/5.34tps : 68etm/5.95tps) R' U2 R U2 L U L' // 1st pair R' U' R U L' U L // 2nd pair U2' R U R' U2' R U R2' U' R2 U' R' // 3rd / 4th pairs U U' 3r' U' R U' x' R U' R' U 3l' U2 3r // OLL y R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' // PLL y' r2' F2 U2' l2 3l2' U2 F2 r2 // permutation parity
2nd solve - 32.83 - Spoiler:
F2 B r2 R2 f2 B' u f U' L F B R' u2 B' U' F' B r2 R' U' r R' D' B2 r u' F R' U D2 R B2 L2 D2 L2 R2 F' L' B2
x y' // inspection // 1st 2 centres and 3 cross dedges (~7.58sec : 24htm/3.17tps : 30etm/3.96tps) r' F r' // yellow r2' F r U2 r (z x') l' U' l z' U' r U2 l' // white y' U x r U' // WG x' D' // WB R U' x' l2' L U // WR // last 4 centres and finish cross (~7.7sec : 35htm/4.55tps : 37etm/4.81tps) x' 3r U' r' 3r U' 3r' U r2 U' r' // red 3r'2 3r U 3r' U' r U' r U2 r2' // blue U r' 3r U2 r // orange / green R' U' R U r' 3r L U' L' U // WO / cross // finish edges (~7.64sec : 28htm/3.66tps : 34etm/4.45tps) x2' z' F R' F' R // OB y' R U R' F R' F' R y' u2 y' // BR / GO U F R' F' R u' // RG F R' F' R u // YG U2 R U' R' u' // YR / YO // 3x3x3 (~9.91sec : 57htm/5.75tps : 63etm/6.36tps) y 3d' R U' R' // 1st pair y U' R' U R // 2nd pair U' R U' R' U2 R U' R' // 3rd pair y2' U2' F' R U R' U' R' F R // 4th pair U2 R U R' U R U2 R' F R U R' U' F' // OLL U' y R U' R' U l2 3l'2 U2 l2 3l'2 u2 l2 3l'2 u2 U R U R' // permutation parity
3rd solve - 33.87 - Spoiler:
L B D2 F2 r' R u2 D2 L2 U' R2 f' B' D2 F u' R B D' R D2 f R' u2 F' U F D2 r2 F u R2 u f2 D2 F u2 r U' u2
y' // inspection // 1st 2 centres and 3 cross dedges (~9.77sec : 21htm/2.15tps : 34etm/3.48tps) u2 x' U2 l z' r' // white x' z' r' z U' r U2 r' // yellow z F' r U' // WO x3' U2 r2 x' L L2' U // WB x3' R2 U r 3r U' // WG // last 4 centres and finish cross (~6.96sec : 36htm/5.17tps : 39etm/5.6tps) x 3r'3 r' 3r U r' // green 3r' 3r U' 3r' U' 3r' U' r U r U2 r2' // red r' 3r U r 3r' U' 3r r' U2 r // blue / orange r' (3r L) U L' U' r x' L z' // WR / cross // finish edges (~8.16sec : 35htm/4.29tps : 40etm/4.9tps) u' U y U' R U' R' // RG / GO y2 U2 F U' F' // YG U R U R' F R' F' R u // YB y U R U' R' u' // OB U R U' R' u d // BR F R' F' R u' // YO / YR // 3x3x3 (~8.98sec : 43htm/4.79tps : 50etm/5.57tps) F' U' F R' U' R // 1st pair y' U' R U' R' y R U R' // 2nd pair y' R U' R' // 3rd pair y' R U' R' U2 R U' R' // 4th pair U2 R U R' U R U2 R' // COLL R U' R U R U R U' R' U' R2 U' // EPLL
4th solve - 35.23 - Spoiler:
F2 L2 f' U R2 D2 f D2 L2 r' u2 F' f' U2 L' F B2 R2 B L' r2 D2 r2 R2 f2 L' r R u' D L2 u B2 L2 B' R F D2 f2 U'
x y // inspection // 1st 2 centres and 3 cross dedges (~8.24sec : 25htm/3.03tps : 28etm/3.40tps) r2' F2 u // yellow (x' z') r' F' l U' r' F' l // white (z x') R2 B r' F' // WG R U r' L2 U // WO L' U2' R U r U' // WR // last 4 centres and finish cross (~9.30sec : 43htm/4.62tps : 46etm/4.95tps) x 3r U2' 3r' r U r2' // blue 3r U' 3r r' U r U' 3r' r' 3r U2 r 3r' U2 L2 l2' U2 3r' r2 // red U U' r U r2' 3r U2 r // green / orange R' U' R U r2' L U L' U' L r2 L (x' z') // WB / YB / GO / cross // finish edges (~8.38sec : 34htm/4.06tps : 40etm/4.77tps) y2' U2 R U' R' u // RB y' U R U' R' d' // OB U F R' F' R z r // GR R2' U' R U r' // YR (z' y') U R U' R' u R U 3l' U R' U' 3l u' // YG / YO // 3x3x3 (~9.31sec : 51htm/5.48tps : 56etm/6.02tps) U R U2' R2' U' R // 1st pair 3d y' R' U R // 2nd pair R U' R' y' U R' U' R U' R' U' R // 3rd pair y' R U R' U' R U2 R' U' R U R' // 4th pair U R U R' U R U2 R' // COLL U R U' R U R U R U' R' U' R2 // EPLL
5th solve - 42.28 - Spoiler:
D2 f' u2 D F u D F' L2 F2 f r2 R' U2 u R2 B' L F2 u2 D' L R2 F2 f' D2 B u2 L' F' L2 f U' B' D2 r' U2 B r u'
y' x' // inspection // 1st 2 centres and 3 cross dedges (~12.10sec : 36htm/2.98tps : 43etm/3.55tps) U r2 U' x' U' U r U' r2' F' r // yellow z2 F l' U2 l z' r' U l z U' r U2 l' // white (y' x') U' // WB x R U l L U // WG x' R U R U' r L' U' L2 U x // WO // last 4 centres and finish cross (~7.74sec : 32htm/4.13tps : 36etm/4.65tps) 3r 3r' U r2 U' r // green 3r U' r U r' U2' r2 U2' r2' // orange 3r2 U' 3r' r U2 r' // red / blue 3r2' R2' U r' (3r L) U L' U' r 3r' z' // WR / cross // finish edges (~10.58sec : 46htm/4.35tps : 53etm/5.01tps) u' y' U2 R U' R' // RG y' U' U F R' F' R // YG y' U R U' R' u // OB F R' F' R u' // YB U' R U' R' u // YO / GO R U' R' 3d' U' R U' R' u' u (x y) l' r' D2 r U2 r' D2 r U2 l z' // YR / BR // 3x3x3 (~11.86sec : 53htm/4.47tps : 60etm/5.06tps) U' y U' L' U L R U' R' // 1st pair U' L' U L U' L' U L // 2nd pair y R U2' R' y R U' R' // 3rd pair y' U R U' R' U' R U' R' U R U' R' // 4th pair U2 U' 3r' U' R U' R' U2 3r // OLL U x R2' D2 R U R' D2 R U' R // PLL
6th solve - 39.93 - Spoiler:
u2 r' f' B L' R u' f2 u R2 f2 U' R' U' F' f' D2 f2 B2 L' r u B2 D2 B2 L2 B' u F R2 f' r2 F B U L' u2 L2 r' F
x y // inspection // 1st 2 centres and 3 cross dedges (~6.13sec :18 htm/2.94tps : 27etm/4.4tps) D U l z' U' x' r' // white y D F' r U2 r' (x' y') r' z' r U2 l' // yellow / WB y x U' // WG x' U' 3r U' // WR // last 4 centres and finish cross (~7.70sec : 33htm/4.29tps : 38etm/4.94tps) x' 3r' 3r U r' // green 3r' r U2' r' 3r' U r' 3r U r' 3r U2 3r' r U' r // red 3r' r U2' r' // orange / blue 3r' r2' 3r L U L' U' r2 x' L z' // WO / cross // finish edges (~13.19sec : 33htm/2.5tps : 43etm/3.26tps) u' y' R U' R' // GO / YB y' U' U R U' R' u' // BR R U' R' y2' U' R U' R' u2 y u' // RG U R U' R' u // YG y (z x2) r2' D2 r U2 r' D2 r U2 l z' // YR / OB // 3x3x3 (~12.91sec : 51htm/3.95tps : 56etm/4.34tps) U' R U R' U' L' U L // 1st pair y R' U2 R 3d' R U R' // 2nd pair y' U R U2 R' U' F U' F' // 3rd pair U F' R U R' U' R' F R // 4th pair U' R2 D' R U2' R' D R U2 R // COLL U M2' U M2' U2 M2' U M2' U2 // PLL
7th solve - (32.65) - Spoiler:
L' R f B L2 u' B2 R2 F2 f' B U' R' B2 U' f2 D R F' f B U2 r u2 r2 R' f D2 L F2 u D2 L2 D2 L2 B r' B2 R' U
z y2 // inspection // 1st 2 centres and 3 cross dedges (~7.4sec : 23htm/3.11tps : 31etm/4.19tps) U r 3r' u // white x U' r' z' r' F2 r F r U' r' // yellow z x' r U' r2' U // WG x r U' r2' U // WO x r U x // WR // last 4 centres and finish cross (~7.58sec : 35htm/4.62tps : 38etm/5.01tps) U' 3r r' U' r U' r2' // green / YO U' r' 3r U2 r 3r'2 U2 r U r U2 r2' // red / RG 3r U r' U2' r // blue / orange 3r'2 U' R U x2' r' L' U' L' U l L (x' z') // WB / cross // finish edges (~6.10sec : 24htm/3.93tps : 27etm/4.43tps) u' R U R' F R' F' R // BR U' y' U' F R' F' R y' u // GO / YB R U' R' u // OB y' U R U' R' u' // YG / YR // 3x3x3 (~11.57sec : 61htm/5.27tps : 67etm/5.79tps) U2' R' U2 R U' L' U' L // 1st pair U' y (U' R U R')3 // 2nd pair U' R' U' R y U R U' R' // 3rd pair y2' U' R U R' U 3l' U R U' x' // ZBLS U2 R U' 3r' F R' F 3r U L' U L // COLL U U' R2 r2' U2 R2 r2' u2 R2 r2' u2 // permutation parity
8th solve - 38.65 - Spoiler:
B U' f r2 R2 u2 r' R F' u2 L' u' D2 F2 r2 u L' R2 f' r' D B2 R2 f2 R2 f' U2 F L U u D' F2 B' r u2 L' B2 D2 f'
y2 z // inspection // 1st 2 centres and 3 cross dedges (~4.91sec : 14htm/2.85tps : 18etm/3.67tps) r U r' R' // white / WO U2 r' U' l z // yellow U' F' // WG U3' l2' L' U' x // WR // last 4 centres and finish cross (~7.3sec : 34htm/4.66tps : 38etm/5.21tps) U' r' U 3r' U2' L2 l2' U' r // blue 3r U2 3r' r U' r' 3r2 U' r2' U2' r2 // red U' 3r' r U2 r' // green / orange U' R U x l' L' U' L' U L (x' z') // WB / BR / cross // finish edges (~8.22sec : 40htm/4.87tps : 45etm/5.47tps) U y2' R U R' 3d' R U' R' // YR y' R U' R' // YG y' F R' F' R u // RG U2 R U' R' u' // YO U2 R U' R' u // YB U' F R' F' R u' R U 3l' U R' U' 3l u // OB / GO // 3x3x3 (~18.22sec : 71htm/3.90tps : 90etm/4.94tps) U2 y' R' U' R U y' U R' U' R // 1st pair U' R U R' y' L' U L // 2nd pair U' U R' U' R U2 R U' R' // 3rd pair R' U R 3d' R U R' // 4th pair U' R U R' U R U2 R' U' R U2 R' U' R U' R' // COLL U R2 u2' u2 R2 R u' u R u2' x' U2 R2' f2 U2' R2' F R2 U2' R2' F U2' x u2 U // Uperm parity
9th solve - (48.76) - Spoiler:
f2 u' F2 u' f D2 L R u D2 r' u' L' D L2 u D' r' u' L2 U2 f' B' r' u2 F2 f' u' D B2 D2 F' f' u f B u F2 R D
// 1st 2 centres and 3 cross dedges (~9.85(+4.62)sec : 38htm/2.84tps : 35etm/3.55tps) U r U r x // white U2 l' U r z U2 r2 (x' z') U' l' U2 l // yellow / POP! (~4.62sec) (z x2) F r2 U' // WR x 3l U' R U l' U // WG x2 U2 r2' 3r2 U' x' // WO // last 4 centres and finish cross (~9.98sec : 36htm/3.61tps : 38etm/3.81tps) U2' r' 3r U 3r'2 U 3r' r U U' 3r U 3r' r // orange U 3r2 U r2' U' r2 // blue / YG U' 3r' r U r' U' r U2 r' // red / green 3r'2 r' L' U L U' r (x' z') // WB / cross // finish edges (~8.30sec : 28htm/3.37tps : 34etm/4.10tps) u' y' U y' y 3d' R U' R' // YG / YR y F R' F' R // YB y U' F R' F' R u // OB y U' F R' F' R u' // YO U' F R' F' R u // RG / BR // 3x3x3 (~16.01sec : 92htm/5.75tps : 104etm/6.50tps) R U R' z U R' U' R U R U' z' // 1st pair y' R U' R' U R' U2' R // 2nd pair U2 R U' R' U' R U' R' U R U' R' // 3rd pair y2' U R U' R' 3d U R' U' R // 4th pair U r U2 x r U2 r U2 r' U2 l U2 r' U2' r U2 r' U2 r' // orientation parity U 3r U 3r' R U R' U' 3r U' 3r' // OLL U' y y' R U R' F' R U R' U' R' F R2' U' R' // PLL U l2 3l'2 U2 l2 3l'2 u2 l2 3l'2 u2 U' // permutation parity
10th solve - 38.59 - Spoiler:
F' u R u' B2 r2 R' F D' L' U2 u R2 f' U2 u2 R2 F' f B' R2 B2 R U' L B2 r B' r' F2 R U' f B L' U L U u' f'
z // inspection // 1st 2 centres and 3 cross dedges (~8.45sec : 28htm/3.31tps : 36etm/4.26tps) d' r' U l2 y' // white U2 r U r' (z x') l z' U' r U2 r' // yellow (z x') R2 B r U' // WR x2' R F U' x r' 3r U' // WB x' R2 U r 3r U' x' // WG // last 4 centres and finish cross (~8.45sec : 34htm/4.15tps : 36etm/4.39tps) 3r2 U' 3r'2 U2 r U' r2' // green U r U' r' 3r' 3r U r2' 3r U2 3r'2 r2 // red r U r' U2' r U r' // blue / orange 3r'2 R' U l' U' L U r (x' z') // WO / YB / cross // finish edges (~8.97sec : 38htm/4.24tps : 41etm/4.57tps) R U' R' u' U R U' R' // BR y F R' F' R // YR U' R' U' R u // YG y2 R U' R' u // YO y' F R' F' R u' // GO F R' F' R u R U 3l' U R' U' 3l u' // OB / RG // 3x3x3 (~12.97sec : 70htm/5.40tps : 78etm/6.01tps) R' U R 3d' U' R' U' R // 1st pair U' R U' R' U' F U' F' // 2nd pair y' U R' U R U' R' U' R // 3rd pair y' U2' R U' R' U R U R' // 4th pair r U2 x r U2 r U2 r' U2 l U2 r' U2' r U2 r' U2 r' // orientation parity R U2' R' U' R U' R' // OLL U2 F' U' F R2 3u R' U R U' R D' y' R2 U // PLL
11th solve - 34.20 - Spoiler:
B L' D2 r R' u' R' U2 B2 U' L r' F r f U L2 F f2 D' F' U' D2 B U2 R2 B' U F' B2 U2 F r2 R2 u2 D R2 f2 U R
z // inspection // 1st 2 centres and 3 cross dedges (~8.65sec : 23htm/2.66tps : 35etm/4.05tps) d' U2' z' u' l (z' x') // yellow U2' l' U l (x z2) U r' U2 l // white z' U 3l U r' D' // WG U x' U r' 3r U // WB x U x // WR // last 4 centres and finish cross (~7.48sec : 34htm/4.55tps : 37etm/4.95tps) r' U 3r' r U' r' U' r' // red 3r' 3r U' r' U' r 3r'2 r U r' U' r2 U2' r2' // blue / YR U2 r U' r2' 3r U2 r // orange / green 3r' x U' L U L' (z' y') // WO // finish edges (~8.70sec : 38htm/4.37tps : 42etm/4.83tps) u' U F R' F' R // YO y' U' F R' F' R // BR y' U2' R U' R' u // GO U2' F R' F' R u' // YB R U' R' u // YG R U' R' u' R U 3l' U R' U' 3l u // RG / OB // 3x3x3 (~9.37sec : 53htm/5.66tps : 60etm/6.40tps) y' U2 R U' R' U' F U' F' // 1st pair R' U R U' R U' R' y R U' R' // 2nd pair y U R U' R' y U R' U' R // 3rd pair y' R U R' // 4th pair U2' F (R U R' U')2 F' // OLL(CP) R2 U' R' U' R U R R' R U R U' R // PLL
12th solve - 37.35 - Spoiler:
L R U2 r' U r2 R D2 F' f D L D R' u r2 f u' D' F2 U' F' L' R' U' L' R F' f' L2 u' F L' F2 B U' D r2 B' L2
y // inspection // 1st 2 centres and 3 cross dedges (~8.64sec : 23htm/2.66tps : 31etm/3.59tps) U' l U2 r // white y' x U2' l U r' // yellow (z x) U F l U // WO x U x2' U' x F r x' U // WG (3l R) U l' x L' U' // WR // last 4 centres and finish cross (~8.23sec : 32htm/3.89tps : 35etm/4.25tps) L' U r' 3r U' 3r' r2 // orange U r' 3r2 U2 3r'2 r U2' r2 U2' r2' // green U r U r2' 3r U r // red / blue R U l' L2 U' L' U L' (z' y') // WB / YB / cross // finish edges (~7.51sec : 30htm/3.99tps : 38etm/5.06tps) U' z 3l U' R U // RG x' 3l' U R U' // GO x2' (z' y') U3' F R' F' R u // BR / YR U' R U' R' 3d' F R' F' R z r // YO R2' U' R U r' z' // YG / OB // 3x3x3 (~12.97sec : 74htm/5.71tps : 81etm/6.25tps) U R U R' U2' R U R' // 1st pair y2 U y' U R U' R' y U R U' R' // 2nd pair y' (R U R' U')2 R U R' // 3rd pair y2' U' F' R U R' U' R' F R // 4th pair U' r U2 x r U2 r U2 r' U2 l U2 r' U2' r U2 r' U2 r' // orientation parity R U R' U R U2 R' // COLL U M2' U M2' U2 M2' U M2' // EPLL Averages (12/12) (not including time fixing pop)step 1: 8.37sec : 24.00htm/2.87tps : 31.92etm/3.81tps step 2: 7.98sec : 34.67htm/4.35tps : 37.83etm/4.74tps step 3: 8.49sec : 33.83htm/3.99tps : 39.33etm/4.64tps redux: 24.83sec : 92.50htm/3.72tps : 109.08etm/4.39tps 3x3x3: 12.13sec : 61.75htm/5.09tps : 69.75etm/5.75tps total: 36.96sec : 154.25htm/4.17tps : 178.83etm/4.84tps | |
|
| |
pacata_99
Брой мнения : 243 Join date : 28.10.2013 Age : 23 Местожителство : Белгия Лихтервелде , България Плевен
| Заглавие: Re: Методи за редене на 4х4х4 Нед Мар 02, 2014 8:29 pm | |
| сега като видях тази тема се сетих защо не направите туторииал на български на някой от тези методи и да го качим на моя канал в youtube | |
|
| |
BoByS
Брой мнения : 455 Join date : 27.01.2009 Age : 35 Местожителство : Прага
| Заглавие: Re: Методи за редене на 4х4х4 Пон Мар 03, 2014 11:28 am | |
| От много време ми се върти това в главата, но нямам техниката, с която да снимам подобно видео. Поздрави! | |
|
| |
pacata_99
Брой мнения : 243 Join date : 28.10.2013 Age : 23 Местожителство : Белгия Лихтервелде , България Плевен
| Заглавие: Re: Методи за редене на 4х4х4 Пон Мар 03, 2014 4:39 pm | |
| заснеми груби кадри по-добре едно цяло видео или 2 или 3 но не много после ще ми фи пратиш и аз ще ги монтирам с camtasia-та и ще го кача | |
|
| |
Тони
Брой мнения : 17 Join date : 09.03.2013 Age : 23 Местожителство : Sofia
| Заглавие: Re: Методи за редене на 4х4х4 Сря Мар 05, 2014 6:09 pm | |
| Здравейте, купих си куб на LanLan 4x4x4. Опитах няколко пъти да го наредя, но успявам само първия ред. Чудех се дали има някакво клипче или формули на български език, защото тези които са на английски език не ги разбирам. Ако някой знае някой сайт в който да са обяснени със снимки формулите пак ме устройва. | |
|
| |
pacata_99
Брой мнения : 243 Join date : 28.10.2013 Age : 23 Местожителство : Белгия Лихтервелде , България Плевен
| Заглавие: Re: Методи за редене на 4х4х4 Сря Мар 05, 2014 6:15 pm | |
| за съжаление няма на бг. аз бих направил видео но аз лично не съм редил 4х4 от месеци и дори не знам пародия алгоритъмът. тук се опитвам да обедя някой да направи видео и да го качим на моя канал но никой не иска. да ти кажа 4х4 не се реди по редове 1 центрове 2 еджовете се съединяват 3 реди се като 3х3 куб УСПЕХ | |
|
| |
Sponsored content
| Заглавие: Re: Методи за редене на 4х4х4 | |
| |
|
| |
| Методи за редене на 4х4х4 | |
|